Spiel Safe House

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On 20.02.2020
Last modified:20.02.2020

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Spiel Safe House

Die Spieler spielen gemeinsam und vor allem gegen die Zeit. In maximal 30 Minuten müssen sie die Spielfigur des Zeugen sicher ins Safehouse gebracht. Ein kooperatives Brettspiel von Sebastian Fitzek und dem moses. Gewonnen ist das Spiel, wenn ihr das Safehouse erreicht, bevor ihr vom. Sebastian Fitzeks Safe House (Spiel). Bring dich in Sicherheit, solang du kannst. Für Spieler. Spieldauer: 30 Min. Illustration: Stollmann, Jörn; Vorlage.

Sebastian Fitzeks Safe House (Spiel)

So spielen die Macher Safehouse! Schaut euch an, wie Bestseller-Autor Sebastian Fitzek, Spieleentwickler Marco Teubner und Illustrator Jörn Stollmann​. SafeHouse: Das innovative Karten- und Brettspiel zugleich. Spielt euch gemeinsam gegen die Zeit durch die fünf nervenaufreibenden Kapitel. Einzigartig ist die. Ein Spiel auf der Flucht, ein Spiel auf Zeit. Der Druck steigt stetig, wenn Sebastian Fitzek ins Safehouse ruft. Das Brettspiel in der Spielkritik.

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Sebastian Fitzek Safehouse - alternativer Soundtrack zum Spiel

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Ein Muss nicht nur für Fans von Sebastian Fitzeks Thrillern, sondern auch für alle, die European Lottery Gesellschaftsspiele lieben.

Ihr seid Zeuge des Verbrechens. Im gnadenlosen Lauf gegen die Zeit spielt ihr euch durch fünf Kapitel - Schafft ihr es in das Zeugenschutzprogramm aufgenommen zu werden oder erwischt euch der Täter vor Ablauf der Zeit?

Denkt daran - nur im Safe House seid ihr sicher! Taucht ein in die düstere Spielewelt von SafeHouse! Ein Muss nicht nur für Fans von Sebastian Fitzeks Thrillern, sondern auch für alle, die aufregende Gesellschaftsspiele lieben.

Wie in Fitzeks Büchern taucht man direkt ins Geschehen ein, die beklemmende Stimmung bleibt bis zum Schluss! Passend düster illustriert von Jörn Stollmann.

Die Zeit tickt - nach maximal 30 Minuten ist das Spiel vorbei. Vermutet ihr z. Sebastian Fitzek Safehouse, www. Verlag GmbH, www.

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Die Zeit rennt und der Weg zum Safehouse ist noch weit. Gelingt es den Spielern, ihren Verfolger abzuschütteln und sich in Sicherheit zu bringen?

Eine nervenaufreibende Verfolgungsjagd durch fünf Spielpläne beginnt. Nur so kommt man ins Safehouse.

Details Artikel-Nr. Das könnte Ihnen auch gefallen. Für das erste Spiel empfehlen wir, auf die Ermittlungen zu verzichten und sich erstmal auf die Flucht zu konzentrieren.

Die Auftragskarten werden nach Schauplatz sortiert, gestapelt, gemischt und auf die Felder des Spielplans gelegt. In jeden Stapel werden zwei Verfolgerkarten untergemischt.

Jeder Spieler erhält, abhängig von der Spielerzahl, erste Fluchtkarten auf die Hand. Die Flucht kann beginnen. Ziel des Spiels ist es, innerhalb von maximal 30 Minuten die Zeugenfigur sicher bis ins Safehouse zu bewegen und im fortgeschrittenen Spiel zusätzlich alle Hinweise zu sammeln.

Das Spiel beginnt ein beliebiger Spieler. Danach geht es nacheinander im Uhrzeigersinn weiter. Ist ein Spieler an der Reihe, kann er beliebig viele seiner Handkarten ablegen, dadurch Aufträge ergänzen oder erfüllen und gegebenenfalls die Zeugenfigur bewegen.

Sollten dabei Verfolgerkarten aufgedeckt werden, wird auch der Verfolger sofort weitergezogen. Erwischt der Verfolger den Zeugen, geht die Partie verloren.

Erreichen die Spieler dagegen das Safehouse und konnten alle Hinweise ermitteln , gewinnen sie das Spiel. Beide Spielfiguren werden von den Spielern weitergezogen.

Der Zeuge durch das Erfüllen von Auftragskarten und Spezialaufträgen. In seinem Spielzug kann er diesen offen vor sich auslegen. Damit ist der Auftrag aktiv und alle Spieler können Karten darauf ablegen, um ihn zu erfüllen.

In welche Reihenfolge die Karten farblich abgelegt werden, ist egal. Auf jeden Fall müssen die Karten aber numerisch aufsteigend abgelegt werden.

Und was liegt, das liegt. Wurde ein Auftrag erfüllt , dann werden die darauf abgelegten Fluchtkarten auf den Ablagestapel geworfen.

Die Auftragskarte kommt dagegen ganz aus dem Spiel. Der Zeuge wird sofort um die entsprechende Anzahl an Feldern weitergezogen.

Landet die Figur dabei auf einem Feld mit dem Abbild des Verfolgers, wird auch dieser um ein Feld vorgerückt. Jedes Kapitel hat einen Spezialauftrag: In der unteren rechten Ecke jedes Spielplans befindet sich ein Spezialauftrag hier Hotelzimmer.

Dieser darf nur einmal erfüllt werden. Die Spieler schlagen also beim Erreichen der Zwischenetappen um und gelangen so zum nächsten Kapitel.

Das ist cool - und irgendwie unpraktisch. Zum einen verrutschen die beiden Spielsteine auf dem glatten Karton schnell, zum anderen hat ein Buch den Nachteil, dass die aufgeschlagenen Seiten nie exakt gerade liegen.

So gehören Wellen und abschüssige Seiten dazu. Für ein Spiel, bei dem es auf jedes Feld ankommt, ist das keine optimale Lösung.

Hinzu kommt das atemberaubend gelungene 3D-Safehouse im letzten Kapitel. Dieses faltet sich beim Aufklappen automatisch auf. Leider zulasten einer geraden Fläche als Spielbrett.

Da hilft es nur, Kapitelseiten des Plans zu beschweren, damit diese halbwegs eben liegen. So ist der Plan zwar sehr schön, auf das Wesentliche reduziert, die Idee prima einfangend - aber eben im Spiel unpraktisch.

Die App zum Spiel bietet eine atmosphärische Geräuschkulisse. Das ist gelungen, allerdings geht das Signal zum Vorrücken des Verfolgers etwas unter.

Gleiches geschieht ebenso bei der Sanduhr. Welche Alternative die Spieler auch wählen - beides ist keine Spitzenlösung.

Allerding sind beide die vielleicht bestmöglichen. Denn die Ablenkung ist dem Spiel geschuldet, nicht der wie auch immer gearteten Zeitmessung.

Die Einschränkungen durch das Material sind zwar unschön, lassen sich so jedoch verkraften. Für mich ist Safehouse fast schon ein sensationelles Spiel, das an zwei, drei Ecken verbessert werden könnte, aber in seiner schlichten Ausgangslage immer wieder einen extrem spannenden Spielverlauf bietet.

Und das alles gibt es derzeit im Handel für Preise ab ca. Safehouse ist für mich eine klare Kaufempfehlung.

Die einfachen Mechanismen, der kooperative Ansatz und die unfassbar gut umgesetzte Flucht gepaart mit Zeitdruck und einer mehrstufigen Herausforderung machen dieses Gesellschaftsspiel zum Top-Tipp für alle Spielergruppen.

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In seinem Spielzug kann er diesen offen vor sich auslegen. Bewegen können sie die Figur durch das Erfüllen von Auftragskarten, für die widerum numerisch Activ Trader farblich passende Fluchtkarten abgeworfen werden müssen. In maximal 30 Minuten müssen sie die Spielfigur des Zeugen sicher ins Safehouse gebracht haben.
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Danach geht es nacheinander im Uhrzeigersinn weiter.

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